Análisis de JoJo's Bizarre Adventure: Steel Ball Run

Análisis JoJo's Bizarre Adventure: Steel Ball Run


Tema de Steel Ball Run:

JoJo's Bizarre Adventures: Steel Ball Run es una obra de Hirohiko Araki (mangaka japones). Este relató es parte de una gran historia abarcada en la serie: JoJo's Bizarre Adventures. El tema principal de la historia es la maldición de la cuál es portadora la familia Joestar quiénes protagonizan está historia, está maldición les otorga a los protagonistas distintos poderes conocidos cómo "stands" además de ir en contra de su fortuna obligándolos a pelear por distintas causas.

Idea principal:

este manga relata las aventuras de Jhonny Joestar y Gyro Zeppeli. La premisa del texto es en esencia la carrera del mismo nombre: Steel Ball Run. está carrera fue organizada por el multimillonario Steven Steel en el año 1890 y ofrece cómo premio al ganador 50 millones de dólares además del prestigio de ser el campeón de la carrera más grande de la historia ya que está consiste en viajar a nueva york desde san diego lo que se estima son alrededor de 6000 km
Los cuáles deben ser recorridos a caballo o a pie (debido a la época y la prohibición de ferrocarriles). Nuestros dos protagonistas acuden a está carrera ya que a pesar de tener distintos objetivos los dos creen poder lograr sus objetivos a través de éste desafío.

Recursos narrativos:

Steel Ball Run cuenta con diferentes tipos de narradores haciendo uso de la pluralidad de voces y destacándose entre estas el narrador protagonista. Ejemplos de esto pueden ser el narrador testigo al hablar el comentarista sobre la carrera, narrador omnisciente al empezar y terminar los capítulos introduciéndolos y finalizándolos respectivamente y narrador protagonista al hablar los dos personajes principales.

Este relato es introducido a partir de "in media res" ya que se nos presenta a un personaje secundario de la obra dirigiéndose a la carrera para introducir la forma en la que será representada la maldición de la familia Joestar en esta parte de la saga y aprovechar de presentarnos a los protagonistas.

Como espacio físico en el relato se observa el recorrido de la carrera Steel Ball Run la que como explique anteriormente consta de 6000 km de desierto, montañas, ciudades, bosques y valles congelados desde san diego hasta nueva york. Como espacio psicológico podemos notar que nuestros protagonistas pasan por variadas situaciones dando lugar a emotivos momentos aunque en gran parte de la aventura predomina una atmosfera alegre y divertida sin embargo en momentos vitales de la historia se pueden observar un par de recuerdos tristes respecto al pasado de los protagonistas y en momentos cruciales durante ciertas batallas se puede sentir una gran tensión.

En cuanto a la clasificación de personajes. Tenemos a los personajes principales Gyro Zeppeli y Johnny Joestar los dos protagonistas estos cuentan con características de personajes evolutivos y redondos al ir cambiando progresivamente a través del relato al igual que el antagonista principal Funny Valentine el presidente de los estados unidos quien es un personaje sumamente importante ya que al avanzar la obra a cada momento esta trazando un nuevo plan para retrasar el recorrido de nuestros protagonistas y a la vez volverse mas poderoso aunque a diferencia de ellos Valentine es un personaje plano ya que tiene un objetivo único durante toda la obra. Como personajes secundarios podemos observar a varios personajes estáticos como lo podrían ser la mayoría de participantes de la carrera a excepción de cuatro personajes vitales para la historia cada uno de ellos desarrolla su historia junto a los protagonistas manteniendo su relevancia durante la historia los cuales son Diego Brando (Dio), Hot Pants, Steven Steel y Lucy Steel. Todos estos personajes colaboran con Johnny y Gyro menos Dio quien colabora en un momento con Funny al ver que puede obtener tanto poder como el del presidente de los estados unidos. Por ultimo observamos bastantes personajes terciarios por ende estáticos alrededor del mundo de Steel Ball Run médicos, comentaristas, publico de la carrera etc...

Anacronías presentes en el texto podrían ser por ejemplo racconto al contar los protagonistas su pasado y flash forward al visualizar su futuro en pequeñas viñetas, esto suele pasar en momentos de crisis para los protagonistas prácticamente mostrando su muerte.

El tipo de mundo en el que se desarrolla la historia es un mundo fantástico, ciertos personajes tienen habilidades sobrenaturales y solo ellos son capaces de verlas por lo que el resto de la historia es bastante cotidiana dando lugar a este tipo de mundo.












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